U sklopu projekta ECOPATH objavljen je novi članak na platformi EPALE koji donosi više informacija o tome kako projekt približava teme ESG-a, održivosti i kružnog gospodarstva na jednostavan, interaktivan i zanimljiv način. Teme poput ESG-a, održivosti i kružnog gospodarstva danas su sve važnije za poslovanje, no istovremeno mogu biti složene i ponekad teško razumljive, posebno kada ih je potrebno povezati sa svakodnevnim poslovnim situacijama. Upravo je zato jedan od glavnih ciljeva projekta ECOPATH učiniti učenje o ovim temama praktičnijim i pristupačnijim.
Učenje kroz igru i praktične situacije
U središtu projekta nalazi se ECOPATH Gamebook – interaktivni alat koji korisnicima omogućuje da kroz različite scenarije, zadatke i situacije uče o ESG-u i kružnom gospodarstvu. Umjesto klasičnog pristupa koji se temelji prvenstveno na čitanju i usvajanju teorije, Gamebook korisnike aktivno uključuje u proces učenja. Kroz različite situacije mogu donositi odluke, razmišljati o mogućim rješenjima i bolje razumjeti kako se principi održivosti mogu primijeniti u stvarnom poslovnom okruženju. Na taj način složene teme postaju praktičnije, razumljivije i zanimljivije, a stečeno znanje lakše se može povezati sa svakodnevnim radom.
Zašto je to važno?
Za mala i srednja poduzeća održivost i ESG više nisu samo pitanja budućnosti. Sve veći zahtjevi tržišta, partnera, kupaca i regulatornog okruženja čine znanja iz ovog područja važnim dijelom modernog poslovanja. ECOPATH zato nastoji pomoći zaposlenicima i stručnjacima da bolje razumiju:
- što ESG znači u praksi,
- kako održivost povezati s poslovanjem,
- na koji način kružno gospodarstvo može pridonijeti razvoju poduzeća,
- kako prepoznati mogućnosti za održivije poslovanje,
- te kako stečena znanja primijeniti u stvarnim poslovnim situacijama.
Projekt je pritom usmjeren i na edukatore i trenere kojima želi ponuditi nove i zanimljive načine za prenošenje znanja o održivosti.
Što donosi novi EPALE članak?
U novom EPALE članku možete saznati više o tome kako ECOPATH koristi gamifikaciju i interaktivno učenje kako bi teme ESG-a i kružnog gospodarstva približio svojim korisnicima. Članak također pokazuje kako se kroz ovakav pristup može povezati učenje s praktičnim situacijama i na taj način korisnicima omogućiti da usvoje nova znanja, ali i da ih lakše povežu s vlastitim poslovnim okruženjem. Pozivamo vas da pročitate cijeli članak i saznate više o tome kako ECOPATH razvija novi pristup učenju o održivosti
👉 https://epale.ec.europa.eu/en/blog/how-ecopath-makes-esg-and-circular-economy-learning-engaging
Podsjećamo, ciljevi projekta ECOPATH obuhvaćaju pružanje podrške malim i srednjim poduzećima kako bi se bolje pripremili za poboljšanje vlastitog utjecaja na okoliš, te stvaranje kapaciteta edukatora za odrasle osobe sa svrhom bolje integracije znanja vezanih uz kružno gospodarstvo. Projekt ECOPATH financiran je iz programa Erasmus+, u ukupnoj vrijednosti od 250.000,00 €, u trajanju od 30 mjeseci (2024. – 2027.), a okuplja partnere iz Švedske, Hrvatske, Njemačke, Irske i Španjolske.
Za više informacija o projektu:
Kontakt: Filip Belošević, fbelosevic@simora.hr




